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為何目前的線上遊戲大多為免費? (我的心得)

說到線上遊戲,我第一次接觸是在我國二的時候吧,當時有一online game 很火紅,它叫"天堂"

其實在天堂出現之前就有一些遊戲出現了,而當時的遊戲皆需要付費才能玩(超商有販售時數卡)
反觀時下有很多線上遊戲皆採取免費制,所以線上遊戲從早期的付費制到現在的免費制,獲利的到底是誰?

這是一個很有趣的問題,我們可以來想想,早期的線上遊戲少,電腦少(平均家庭有的PC數量),家裡有裝網路的更少

因此當時想玩遊戲的人幾乎都要到網咖去玩,也因為遊戲少,選擇就少,因此雖然玩線上的遊戲要錢,大家也好像不多說什麼,當時的街機似乎也漸漸的被比了下去,慢慢的看不見舞台。


但是這個收費的情形沒有持續多久,因為在線上遊戲風潮出現之後,國內的寬頻ADSL也跟著起飛,之後線上遊戲便出現百家爭鳴的情形,一家一家的遊戲不斷的推出,但也因為資訊產業有所謂的大者恆大的現象,後起之秀其實難以和前期的遊戲爭鋒。


但各家廠商不可能坐以待斃,在此時出現了一種機制,終身免費制,我印象中第一款採這種制度好像是「希望online」,名字我有一點忘了 sorry... ,anyway ,漸漸這種制度的發燒之下,成功的瓜分掉一些市場,而那就是我們現在大多看到的免費線上遊戲!!


好啦,問題來了,遊戲免費不收錢,廠商賺什麼??
這個機制我想是由於一個現象引起的,不曉得各位有沒有看過前幾年電視新聞常報的什麼盜用帳號偷寶物被起訴的,因為有很多人沈溺於網路的世界,遊戲世界裡有一些超好的虛擬物品更是想拿到手,但由於不容易取得,所以便有人在遊戲裡約好地點,現實世界用現金交易。


但由於玩家私下交易被騙或遭遇不測的情形頗多,此時便有人想到如果這個寶物是由遊戲公司提供,這種情形可以減少,所以當時不論是不是付費制的遊戲都有買虛擬寶物的活動,不過這場戰役最後的結果當然是由免費的Game勝出,因為付費制之下還要再花一筆去買寶物的人相對較少,反之免費遊戲的玩家由於遊本身免費的,虛擬寶物買不買是看玩家意願,人數自然是大大增加。


那麼一個遊戲裡不買虛擬寶物的人不想就知一定是多數,但也因為現在遊戲的開發頗快,成本 大減,事實上只是該遊戲有夠吸引人的內容就不會落到虧本的下場,但事實上也因為有很多遊戲做得很爛,所以虧本的情形滿多的.....


以上是我的心得.....

by Mao

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